martes, 26 de abril de 2016

Practica 11 "Joystick"

Joystick

Introducción

Traducido al español significa palanca de entretenimiento. Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera ergonómica con 1 mano, y una serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora y envían señales que esta misma procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador, una sensación de realismo.


Función
Es un control análogo para jugar en tu pc sin usar teclado ni mouse consta de dos partes el control mismo y su controlador lo instalas (controlador) como cualquier programa lo configuras y cuando quieras jugar por ejemplo silent hill el juego automáticamente lo reconoce, para la compatibilidad debes comprar el control mas parecido a la palanca de play station 3 y así el 90% de los juegos serán compatibles a tu palanca aunque sean para pc.
Tipos
Hay tres tipos principales de joysticks, cada uno con modificaciones basadas en las de marca y consolas de juegos: el estándar joystick, joypad y juegos de palo. Normas Joystick se utilizan generalmente para juegos de vuelo y simulaciones, que está cerca de lo que estaban originalmente destinados, joypad, que son la palanca de mando predeterminada para la consola de juegos, que son buenos para una variedad de juegos, debido a la versatilidad de los palos de los proyectos y de árcade se modelan controles de los juegos de árcade y utilizado para los juegos que requieren presionar simultáneamente el botón, como los juegos de lucha.

Imágenes
Botones
Botón de disparo: sirve para disparar en videojuegos de disparos
Botón de auto disparó: para encender o apagar el joystick
Botón direccional: para dar dirección al videojuego


Conexiones
-midi
-USB 2.0 
-IEEE1284


También conocido como joystick y sirve como mando en diversas computadoras para videojuego.




Conclusión

A veces creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un “simple” mando a la hora de enganchar al usuario a la consola.



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